Le monde d'Erin
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 Les Groupes

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AuteurMessage
Eremon
Né Immortel
La peur
Né Immortel La peur
Eremon


Nombre de messages : 83
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Date d'inscription : 28/11/2007

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Âge du perso : Autant que les étoiles dans le ciel...
Allégeance : Eremon
Territoire d'origine : Inconnu
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MessageSujet: Les Groupes   Les Groupes Icon_minitimeVen 28 Déc - 11:18

Les Groupes Immort10

Les Groupes Arbre_12



Au nombre de six, êtres qui ne peuvent pas mourir, ni vieillir. À Erin, les Immortels sont divisés en deux types :

Les Nés Immortels
Ils ont hérité de leurs parents une immortalité. Ils ont grandi comme tous les autres enfants et à un certain âge, leur métabolisme a arrêté de vieillir. Les Nés-Immortels ont également la faculté de se régénérer s’ils sont blessés, mais durant cette période ils sont très vulnérables et très faibles. Les personnes qui voudraient en finir avec les Immortels savent donc maintenant comment s’en occuper, vous me suivez ?

Les Ressuscités
Anciens morts à qui Marven a rendu la vie. Ils ne sont plus exactement vivant, mais sont considérés immortels, car il leur est impossible de vieillir et d’être blessé : lorsqu’un objet les touche, il passe tout simplement à travers eux, mais s’ils désirent pouvoir toucher un objet (le soulever, l’utiliser,…), ils y arrivent avec un peu de concentration. Leur seul point faible réside en un objet magique qu’il porte sur eux dans lequel est concentré toute l’énergie qui leur permet de rester « en vie » .

Leurs buts
Les Nés Immortels
Pour l’aîné et la cadette, tuer Sainth pour anéantir la malédiction. Toute la difficulté est dans le fait que Sainth peut aller dans des endroits où ils ne peuvent accéder. Secondairement, Sainth veut trouver un endroit où il se sentirait chez lui (et une femme en bonus si possible), Sianon voudrait rencontrer le vrai amour et Eremon aimerait ne plus être seul.

Les Ressuscités
Chaque ressuscité s’est vu assigné un Né Immortel. Ils doivent amener cet Immortel près d’une porte, dans les Terres Inconnues, qui enlèveraient tout pouvoir à ceux-ci tant qu’ils restent à proximité de cette porte. Rendus inoffensifs, les ressuscités doivent ensuite les tuer. Cette mission, confiée par Marven, leur permettraient de redevenir de véritables humains et de retourner ainsi près des êtres aimés ou d’accomplir une vengeance qui pèse depuis des centaines d’années…



Les Groupes Drigea10



Les Dirigeants sont les gens qui s'occupent des différents territoires qui composent Erin. Au nombre de cinq, chacun a son propre fief et ses propres compétences. Ils se réunissent quelques fois par an pour parler des problèmes qui les occupent. Il y a longtemps, beaucoup de guerres déchiraient le pays entre certains territoires, c'est pourquoi le Conseil, réunion de ces dirigeants, a été inventé. Il n'existe aucun Dirigeant plus fort qu'un autre, mais aucun n'est sûr de la loyauté de l'autre, ce qui fait qu'il y a souvent des alliances et des tensions entre certains Dirigeants. Aussi, comme ils sont obligés d'être le plus neutres possibles dans le conflit des Immortels, ils n'en pensent tout de même pas moins et quelques-uns tentent de prendre contact avec les Nés Immortels.

Les différents Dirigeants sont :

Duchesse d'Océanus
Cette personne est plus axée vers le commerce de son pays. Elle a le sens de la diplomatie, mais aussi le sens des affaires. On murmure que ce don ne servirait pas uniquement au commerce, mais également à la manipulation... Vérité ou pure médisance ?

Comte(sse) d'Invisus
Le Comté d'Invisus a connu beaucoup de guerres et de famine, le dirigeant est donc quelqu'un qui n'aime guère les autres Dirigeants. C'est le plus riche dirigeant d'Erin. Mais que fait-il donc de cette immense fortune léguée de dirigeant en dirigeant ?

Bron(nne) de Barbarus
Son visage est durci par les nombreuses batailles qu'il a endurées et les blessures qui se remettent à peine. C'est le plus courageux des Dirigeants, mais aussi celui avec lequel on préfère être ami plutôt qu'ennemi...

Marquis(e)de Sanus
Bien qu'il n'ait aucun pouvoir magique, c'est une personne très sage aurpès duquel on aime quémander des conseils. Mais nul ne sait ce qu'il se passe derrière son sourire bienveillant et empli de sagesse.

Vicomte(sse) d'Arbus
Très honnête et très droit, c'est un dirigeant franc, aimant plus que tout la nature. Il connaît toutes les légendes d'Erin et des alentours. Mais ne serait-il pas devenu fou à force de voir ses hommes dévorés par les créatures de la forêt ?

Leurs buts
Il n'y en a pas de précis, si ce n'est réussir un jour à repousser les attaques de Merenir et des pirates. Chacun des Dirigeants a ses propres ambitions, ses propres désirs et évidemment son propre point de vue sur les Conflits.

Pour plus de détails concernant les tensions, les alliances et les anciennes guerres entre les Territoires, allez au post "Derniers Détails"



Les Groupes Habita10



Les Habitants sont certainement les personnages les plus importants d'Erin (normal, ce sont eux qui le peuplent). Les Habitants, eux, raffolent des histoires en tout genre, combattent pour Erin, ou font circuler les richesses à leur façon. Ils ont différents métiers, différentes croyances, et différents points de vue. Il n'y a pas longtemps, ils ont enfin appris la véritable histoire des Nés Immortels qui a fait le tour d'Erin. Depuis ce jour, chacun a pris parti de l'un ou de l'autre, ou même d'aucun des deux, et commence peu à peu à se disputer sur ce sujet. Ils cherchent parfois à rencontrer les Nés Immortels pour discuter avec eux, ou pour affirmer leur loyauté en eux. Selon l'endroit où ils ont vécu, les Habitants sont différents, ont une éducation différente ou se sentent au contraire totalement différent des autres. Le Territoire d'origine a également une importance dans les relations avec les gens des autres Territoires, comme pour les dirigeants : les guerres restent encore dans les esprits de tous...

Océanus
Ces gens-là sont plutôt manuels et apprécient la conversation. La plupart deviennent pêcheurs ou marchands.

Invisus
Ils n'ont pas peur du travail et sont très humbles. Certains sont mineurs, mais la plupart des métiers ont un rapport avec les pierres précieuses ou l'argent.

Barbarus
Éduqués à la dure depuis leur enfance, ils n'ont pas peur de la guerre et se défendent avec rage et force. Leurs travaux sont souvent liés aux armes et au corps.

Sanus
Ils ne sont pas nécessairement plus intelligents que les autres Habitants, mais ont plus d'affinités avec la magie. On retrouve beaucoup de magiciens et de prêtres chez eux.

Arbus
Ce sont des gens de nature calme qui se lient facilement d'amitié avec les gens, mais tout aussi facilement fourbes et indiscrets. Les métiers tournent autour de la terre, tels que les fermiers, les alchimistes,...

Île Rocheuse
C'est l'île des pirates. Ils sont experts dans tout ce qui est armes et poisons. Ils sont unaniment haïs par tout Erin... Et ce sont les seuls, d'ailleurs.

Territoire Inconnu
Ces gens-là sont sans attaches, ne connaissent pas l'endroit d'où ils viennent et vivent parfois sur les routes. Ils sont peu appréciés par les Habitants, car ils ont une réputation de voleurs ou de sorciers malfaisants...

/!\ Le Territoire d'où vous venez ne va pas nécessairement influencé votre choix de carrière ou votre caractère, c'est surtout pour déterminer vos relations avec les autres Habitants d'Erin /!\

Leurs buts
Ils sont très divers. Il n'y en a pas de précis. Les partisans cherchent surtout à rencontrer leur Né Immortel, mais à par ça, chacun en a des différents.
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