Il existe sur Erin, trois "familles" de magie.
La Grande MagieC'est la magie qu'a choisie Wyrn. Elle est en général utilisée par les prêtres et guérisseurs car c'est la "magie qui guérit".
La Petite Magie C'est la magie qu'a choisie Merenir. Cette magie regroupe tous les sorts d'invocations. En fonction de votre puissance, vous pourrez invoquer un cheval ou une brindille (toujours très utile XD)
La Magie du Néant C'est la magie qu'a choisie Marven. Cette magie a pour principe l'échange. En effet, elle fera tous ce que vous lui demandez, mais toujours en échange de quelque chose que vous devrez lui donner. Marven, lorsqu'il offre à Wyrn de rendre la vie à sa chouette, n'a fait que échanger la vie d'une femme contre celle de la chouette. Au plus ce que vous demandez est "grand", préparez-vous à donner quelque chose d'important en retour.
Au plus votre niveau dans la société est élévé, votre pouvoir est puissant.